Le jeu vidéo comme outil de sensibilisation aux violences sexistes et sexuelles
«En 2017, l’industrie du jeu vidéo a surpassé tous les autres médias de divertissement en termes de consommation mondiale», dit Caroline Bem. Ce succès en fait un levier puissant comme plateforme pour sensibiliser les jeunes aux violences sexistes et sexuelles, notamment les jeunes hommes, qui constituent une cible prioritaire des campagnes de prévention.
Certains jeux ont ainsi été conçus dans le cadre de campagnes gouvernementales et non gouvernementales de prévention des violences à caractère sexiste et sexuel ou de projets de recherche universitaire. Mais pas exclusivement. Il existe également des créations indépendantes, disponibles sur des plateformes comme itch.io. «Sur cette plateforme, des anonymes qui ont un statut de développeurs amateurs conçoivent des jeux avec des méthodes très simples: cela va par exemple donner des jeux textuels, très courts», explique Caroline Bem.
Cependant, la professeure souligne un défi: «Les jeux auxquels le public cible a l'habitude de jouer sont des jeux hautement sophistiqués sur le plan technologique, rapides et souvent violents. Il est peut-être illusoire de penser que leur présenter de petits jeux amateurs avec une esthétique très do it yourself va les toucher.»