«DélibérUM»: un nouveau jeu vidéo sur les assemblées délibérantes

Le jeu «DélibérUM»

Le jeu «DélibérUM»

Crédit : Charlotte Courtois, Chedly Boughedir et Jérémy Bouchard

En 5 secondes

Une nouvelle formation, sous forme de jeu vidéo, est disponible sur StudiUM pour les membres de la communauté qui souhaitent mieux comprendre le fonctionnement des assemblées délibérantes.

Charlotte Courtois, Chedly Boughedir et Jérémy Bouchard

Charlotte Courtois, Chedly Boughedir et Jérémy Bouchard

Crédit : Charlotte Courtois (courtoisie), Chedly Boughedir et Jérémy Bouchard (Amélie Philibert, Université de Montréal)

Le Secrétariat général lance un nouvel outil de formation pour les membres de la communauté de l’Université de Montréal qui souhaitent jouer un rôle dans les instances de leur département, de leur faculté ou de l’Université.

Conçu par Dominic Arsenault, professeur au Département d'histoire de l'art, de cinéma et des médias audiovisuels, en collaboration avec trois étudiants et étudiantes en études cinématographiques, le jeu vidéo DélibérUM permet de se plonger dans l’univers des assemblées délibérantes à travers différentes mises en situation ludiques.

Rencontre avec Charlotte Courtois, Chedly Boughedir et Jérémy Bouchard, de l’UdeM, qui ont relevé le défi avec brio.

En quoi consiste «DélibérUM»?

Inspiré du contenu du Guide de procédure des assemblées délibérantes, le jeu DélibérUM est accessible sur StudiUM aux membres de la communauté universitaire.

Il permet de se familiariser avec les grands paramètres de fonctionnement des assemblées délibérantes, que ce soit l’Assemblée universitaire, son assemblée de faculté ou de département. Il est ainsi possible de s’amuser en naviguant à travers trois scénarios interactifs, allant de la préparation d’un ordre du jour à la tenue d’une assemblée tout en interagissant avec un mentor qui offre ses conseils et ses explications avec humour.

Au fur et à mesure qu’on avance dans les différents scénarios, un bloc-notes permet de mettre en lumière les principaux faits saillants à retenir.

Plusieurs membres de la communauté ont été mis à contribution en prêtant leur voix aux différents personnages du jeu.

Expliquez-nous quels ont été les rôles respectifs de chaque membre de l’équipe du projet.

En tant qu’artiste de personnages, Chedly a travaillé sur l’illustration des protagonistes du jeu. Jérémy s’est penché sur la composition de la musique et la conception sonore, tandis que Charlotte a assuré la programmation et l’intégration des contenus, en plus de compléter plusieurs éléments de graphisme du jeu vidéo.

Les coéquipiers ont donc été choisis pour leurs compétences et leurs expertises complémentaires, qui ont contribué à l’inspiration des autres membres de l’équipe tout au long du projet.

Qu’est-ce qui vous a intéressés dans ce mandat?

Pour Charlotte, l’aspect politique du projet a suscité son intérêt dès le départ, puisque le cœur de sa thèse de doctorat porte sur les questions de justice sociale et de représentation des sexualités. Les assemblées délibérantes sont des lieux fondateurs de la démocratie à l’université, qui amènent les membres à prendre des décisions et à adopter des positions. Elle a vu le jeu vidéo comme une façon de rendre accessible ce sujet important.

Candidat au doctorat en études cinématographiques, Chedly était familier de l’univers du jeu vidéo et de la bande dessinée, mais les paramètres de DélibérUM l’ont conduit à explorer d’autres facettes du dessin, les personnages étant semblables à des figurines. Bref, le projet lui a permis de travailler l’illustration de personnages de façon différente.

Jérémy s’est intéressé quant à lui à l’apport narratif de la musique dans un contexte de jeu vidéo. Titulaire d’un baccalauréat en musique et candidat à la maîtrise en cinéma, jeu vidéo, télévision et arts médiatiques, il a souhaité profiter de cette occasion pour mettre à profit son expertise de conception sonore dans un jeu vidéo.

Que retirez-vous de cette expérience?

Chaque membre de l’équipe a pris le temps de s’approprier l’univers du jeu, la passion de l’un alimentant celle de l’autre. Cet esprit d’équipe et cette ambiance de bien-être au travail règnent d’ailleurs dans les différents scénarios du jeu, car les assemblées délibérantes se veulent des environnements inclusifs et accueillants pour les membres de la communauté.

Malgré quelques bogues de programmation survenus en cours de route, les membres de l’équipe sont satisfaits du travail accompli et considèrent que cette expérience a été très positive et enrichissante. Ils souhaitent que ce nouvel outil encourage la participation de plusieurs dans les assemblées délibérantes de notre université.

  • Crédit : DélibérUM (Charlotte Courtois, Chedly Boughedir et Jérémy Bouchard)
  • Crédit : DélibérUM (Charlotte Courtois, Chedly Boughedir et Jérémy Bouchard)
  • Crédit : DélibérUM (Charlotte Courtois, Chedly Boughedir et Jérémy Bouchard)
  • Crédit : DélibérUM (Charlotte Courtois, Chedly Boughedir et Jérémy Bouchard)

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